dan bergeron

Dan Bergeron es un artista público que emplea una variedad de estilos, temas y materiales para activar y explorar el significado de nuestros espacios públicos compartidos.
Acerca de Dan Bergeron

Soy un artista visual autodidacta que emplea una variedad de estilos, temas y materiales para explorar los significados de nuestros espacios públicos compartidos. Utilizando diversos medios (fotografía, escultura, instalación, murales) creo obras que responden a su contexto histórico, social y ambiental. A partir de este contexto, mis obras de arte tienen como objetivo abrir un diálogo con los espectadores, ofreciendo nuevos modos de participación a través de una familiaridad íntima y el asombro ante lo inesperado.

He instalado obras no encargadas en ciudades de todo el mundo, incluidas Londres, Nueva York, París y Ámsterdam. También he completado encargos para la Galería de Arte de Ontario, el Museo Real de Ontario y el Museo de Arte Contemporáneo de Toronto. Mis obras murales se encuentran en las principales ciudades de Canadá y he creado obras de arte públicas permanentes para la ciudad de Toronto, la ciudad de Richmond, BC y el Centro para la Adicción y la Salud Mental (CAMH).

https://www.fauxreel.ca
Panel SGX Glass encargado por la ciudad de Toronto
Rostros de Regent Park

Rostros de Regent Park (2015) es una obra de arte de entrada ubicada en una gran plaza de entrada que tiene como objetivo representar y conectar a la comunidad recientemente revitalizada a través del retrato. Las obras de técnica mixta representan a miembros de las comunidades antiguas y nuevas de Regent Park, combinando sus retratos con grafitis locales, efectos estampados que simbolizan la energía del movimiento humano y las superficies desgastadas de la arquitectura e infraestructura antiguas que se encuentran dentro y alrededor del sitio.

Escultura interactiva encargada por la ciudad de Richmond
nosotros tres

nosotros tres (2018) es una escultura interactiva de juegos compuesta por tres formas onduladas que invita a los usuarios a trepar, montarse, deslizarse y jugar dentro del espacio que crea. Como una escultura tradicional, está destinada a funcionar como un objeto de interés visual, ya que la forma y el color de la obra conectan al usuario con el paisaje del océano cercano y el bajo nivel freático sobre el que se asienta Richmond. Como escultura interactiva diseñada específicamente para un parque infantil e inspirada en ideas centradas en el juego libre, la obra tiene como objetivo invitar al juego sin implicar completamente cómo debe desarrollarse el juego, creando un objeto que desafía el juego predictivo que los equipos de juegos tradicionales a menudo imponen. usuario.

Serie de murales encargada por la ciudad de Toronto
Ascenso de los Embryophyta
Los murales de Ascent of the Embryophyta (2017) fueron pintados como parte de una renovación de energía verde a gran escala en torres de gran altura en un área densamente poblada de Toronto. Utilizando imágenes del paisaje del barranco adyacente, los murales conectan el mundo natural con los edificios y las personas que viven en ellos, lo que significa la ecologización de la red energética, al tiempo que embellece el área y evoca las ideas de crecimiento comunitario a través del crecimiento orgánico.

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